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https://w.atwiki.jp/sakurawmemo/pages/27.html
メインメニューの全項目の設定ができるようになりました。 [共通設定]-[メインメニュー]を見てください。 追加したり、削除したりできます。 操作は、若干難しいので頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/mamonoshinbun/pages/17.html
メインメニュー画面です。 各モードへの遷移を選択させる画面になります。 背景イメージを以下の様な感じにしていただき 本とかを直接タッチする様な形で何の画面に行くかを表示したあと、メニュー画面へ遷移します。 ほしい機能イメージは現状さきの通り、ボタンになっていないやつでも動くだけ動くとか、遊びの部分は網野さんが 考えます。 1.ストーリーボタン タップするとストーリー画面に遷移します。 2.ショップボタン タップするとショップ画面に遷移します。 3.オプションボタン タップするとオプション画面に遷移します。 4.ツイッター連携ボタン タップするとツイッター連携画面に遷移します。
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/262.html
今年11月頃に発売されるタイトルで、『Call of Duty Black Ops』があります。 私もこれを買うので、いろいろまとめてみたいと思います。 CoD BO2は既に@Wikiがあるので、そこに載っていないようなことでも、検証したいと思います。 Link → BO2 (Call of Duty Black Ops 2) @ wiki (凍結されました。) New Link → Call od Duty Black Ops 2 @wiki 現在、Call of Duty Black Ops 2の字幕版を買って数週間が経ちました。 そして今、ゾンビモードの内容を攻略として書いています。 New Link先の@wikiには情報が無いマップなどがあるので、後に書き加える予定です。
https://w.atwiki.jp/tomutomu/pages/40.html
メインメニューについておしえるね
https://w.atwiki.jp/planetcoaster/pages/12.html
メインメニュー画面 Welcome! <Player Name>(ウィンドウ左上隅): ようこそ<プレイヤー>さん![アバター設定] Edit Avatar 自分のアバターを編集する。 Change Picture アイコン画像を変更する。【未実装】 Reposition Avatar HQ 自分のアバターの位置を変更する。 Play: プレイ[新規ゲーム開始] Career キャリア シナリオをクリアしていく。【未実装】 Sandbox サンドボックス 更地のマップ。資金制限無し。 Tropical 熱 帯 Desert 砂 漠 Grassland 草 原 【未実装】 Alpine 山 地 【未実装】 Deciduous 落葉樹の森 【未実装】 Challenge チャレンジ 更地のマップ。資金制限有り。 Tropical 熱 帯 Desert 砂 漠 Grassland 草 原 【未実装】 Alpine 山 地 【未実装】 Deciduous 落葉樹の森 【未実装】 My Parks マイパーク ローカルマシンに保存されているパークデータを参照する。 My Parks マイパーク セーブしたパークデータ(自動セーブされたものを含む)からプレイを再開する。 Downloads ダウンロード Steam Workshopからダウンロードして来たパークデータをプレイする。 Frontier Parks フロンティアパーク 開発陣制作のパークデータをプレイする。 Tutorial チュートリアル プレイ方法を学ぶ。【未実装】 What s New? 最新情報 【未実装】 Resume: レジューム[前回セーブしたところから再開(自動セーブされたものを含む)] Credit: クレジット[スタッフリストを表示] Options: 設 定 ※作業中※ Audio 音 響 Volume 音 量 Adjust Volume 音量を調整する。 Mute 消 音 Mute All 全ての音を消す。 Mute Sound Effects 効果音を消す。 Mute Menu Music メニューBGMを消す。 Mute Ride Music ライドBGMを消す。 Mute GUI Sounds メニュー操作音を消す。 Camera カメラ Sensitivities 速 度 Key Sensitivity キー操作に移動速度 Mouse Sensitivity マウス操作による移動速度 Zoom Sensitivity ズームの速度 Camera Behaviour カメラの動作 Preset プリセット Custom 以降の各項目を自由に設定する。 Simple 画面中央を基準にした動作にする。 Alternate マウスカーソルを基準にした動作にする。 Advanced 上級者向けの動作にする。 Invert Y Axis 縦方向の操作を反転させる。 Rotation Behaviour 回転時の動作 Centre Focused 画面中央を軸に回転する。 Mouse Focused マウスカーソルを軸に回転する。 Zoom Behaviour ズーム時の動作 Centre Focused 画面中央を軸にズームする。 Mouse Focused マウスカーソルを軸にズームする。 Mouse In, Center Out マウスカーソルを軸にズームインし、画面中央を軸にズームアウトする。 Edge Scrolling 画面端にカーソルを移動すると画面がスクロールする。 Edge Scroll Speed 上記スクロールの速度 Right Mouse Drag マウス右ボタンドラッグ操作 Simple Drag マウス操作によってマップを水平移動する。※マウスの上下左右移動はマップ上の奥手前左右移動に対応。 Simple Drag Inverted マウス操作によってカメラを水平移動する。 Grab Drag マウス操作によってマップを平行移動する。※マウスの上下左右移動はスクリーン上の上下左右移動に対応。 Grab and Focus マウス操作によってマップを平行移動しつつ、左ボタンやホイールと組み合わせて回転・ズームする。 Graphics グラフィックス Display Settings ディスプレイ設定 Adapter 使用するアダプタの選択(2枚以上装着時) Display 使用するモニタの選択(2台以上接続時) Screen Mode 表示モード Windowed ウィンドウモード(通常) Full Screen フルスクリーン Borderless ウィンドウモード(縁無し) Resolution 画面解像度(フルスクリーン時のみ有効)※ウィンドウ状態ではサイズ可変 Refresh Rate リフレッシュレート(フルスクリーン時のみ有効) VSync 垂直同期待ち描画 Gamma ガンマ調節 Effect Settings 視覚効果設定 Interface メニュー表示 Controls キー・マウス操作 Quit Planet Coaster: ゲーム終了
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/375.html
メインメニュー(ボンバーマン) ソフトウェアを起動または動作させたときに、最初に表示されるメニューのこと。 または、ソフトウェアが持つ基本的な機能がまとめられたメニューのこと。ここではスーパーボンバーマンRオンラインにおけるメインメニューを扱う。 ず枠でのメインメニューとは、ボンバーマンRオンラインのマルチプレイ終了後に登場する選択肢のことである。 マルチプレイ終了後「メインメニュー」の選択肢が現れる。しかし、他に選択肢はなく、「メインメニュー」だけがある。他を選ばせるわけにはいかないという、強い""""意思""""を感じ取れる選択肢である。 ぷーれはこの無駄極まりないワンカットに対して「見てくださいこの趣深く、雅で風流なメインメニューを」と絶賛している。 ルームマッチでは対戦終了後に「メインメニュー」と「ルームに戻る」の2択があるあった。そのため、同じシステムを流用した結果、このカットを置かざるを得なくなった説や、リプレイをアップロードする機能やランキング確認が追加される説などがある。 ・しかし、2021/5/29時点で、メインメニューは堂々と、それでいて力強く、孤独に佇んでいる。 2021/7/6に配信されたVer1.2.2パッチによってクイックマッチ(マルチプレイ)終了時にメインメニュー""""だけ""""を選ばせる画面がなくなった。これにはぷーれも「 え?俺たちのメインメニューが?ついに消えた?メインメニューのないスーパーボンバーマンRオンラインに価値があるのか? 」「 そうか…ついにメインメニューが消えてしまったのか。俺たちの。みんなの憩いの場だったメインメニューが 」とその死を悼んだ。 2021/8/10に入ったサイレントアプデにより、ルームマッチ終了時にルームに戻るかメインメニューかを選ばせる画面が削除された。これにより選択肢でメインメニューを選ばせる画面はンンンンから姿を消した。 メインメニューは今もぷーれwikiの片隅に佇んでいる…。
https://w.atwiki.jp/eses/pages/37.html
試合結果 (BO:S Dの結果) 日付 クラン名 形式 勝敗 9月28日 Mje 様 交流戦 9月21日 MelloYello 様 交流戦 9月14日 HAL FAMILY 様 交流戦 8月25日 FAW 様 交流戦 8月18日 夢喰い羊 様 交流戦 8月4日 boby 様 交流戦 7月13日 Astray. 様 交流戦 7月10日 RivA 様 交流戦 7月1日 RiZE 様 Black Ops Community League トーナメント 0-2 負 6月26日 亜鉛 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月24日 Astray. 様 交流戦 6月19日 KAZU 様 Black Ops Community League 予選 2-1 勝 6月15日 elf. 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月8日 Noir 様 交流戦 6月5日 Astounding 様 交流戦 5月29日 HAL FAMILY 様 交流戦 4月11日 Astounding 様 交流戦 4月8日 HAL FAMILY 様 交流戦 3月8日 Astounding 様 交流戦 2月24日 elf. 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月22日 Astounding 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月14日 Astounding 様 交流戦 2月14日 ぱいけー 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月11日 HAL FAMILY 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 1月28日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 1月22日 $1ng 様 交流戦 12月26日 Ep!c 様 交流戦 12月19日 PROGLUTION 様 交流戦 12月5日 Legends Of Fall 様 e-Sports日本選手権「CoD BO」1次予選 0-2 負 12月4日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 12月3日 PROGLUTION 様 交流戦 ※交流戦の勝敗は記載しません。 ※ルールはCyACルールを採用しています。
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/46.html
メインメニューの作成 ウィ●ードリィって知ってますか??線の描画ばっかりのあのファミコンゲームです。 個人的には好きなのですが、今回はアレをマネしたような感じのゲームでも作ってみます。 まずはソースを見てみてください。 基本的には配列にメニューを登録してそれをpaintComponentで描画しているだけの 簡単なものです。 //パネルサイズの設定 private static final int WIDTH=480; private static final int HEIGHT=480; //座標を設定 private int x,y; //文字サイズの設定 private static final int CL=16; //メニューの数 private int MENU=6; private String[] menuList={"冒険者を登録する","パーティーを編成する", "道具屋へ行く","宿屋へ行く","教会へ行く","迷宮に入る"}; public MainPanel(){ setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setForeground(Color.WHITE); this.x=50; this.y=50; } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); //メニューを画面に表示 for(int i=0;i MENU;i++){ g.drawString(menuList[i],x,y+CL*i); } } ちょっと難しいかも知れないのはメニューを表示させる位置ですね。 for文を使って登録したメニューを順番に表示しているのですが、 y座標の位置をずらしてやらないと全部同じ行に上書きされてしまいます。 通常のFontの大きさは16*16(だと勝手に思ってる)なので、CLの値には16が初期値で入ってます。 つまり1行の高さが16なので、1行書いたらyの位置を16下げてやればいいわけです。 for文はiで回しているのでCL*iで改行ができます。 今回は簡単にメニューの描画のみとしました。 次はカーソルの処理を入れてみたいと思います。 サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10388.html
登録日:2011/09/11 Sun 23 28 21 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO Call of Duty Black Ops CoD トマホーク 投擲 投擲武器 斧 武器 装備 トマホークとは、Call of Duty Black Opsに登場する装備の1つである。 フラググレネードやセムテックスと同じくR2(PS3)を押すことで投擲できる。 キャンペーン、マルチプレイの両方で使用可能(キャンペーンでは投擲不可でナイフのように使用し、出番は1ステージのみ) このトマホークは壁などに刺さらず跳ね返り、跳ね返ったトマホークにも当たり判定がある。 投げると放物線を描くので遠距離の敵に当てる場合は計算して投げなければならない。 また、一度投げたトマホークは拾うことで何度でも使用可能である。 再利用は素晴らしい。 地面に落ちたトマホークは黄色く光る。 ボルトアクションスナイパーライフルを外した時にとっさに投げることができ、隙を見せることがなくなるのでよくスナイパーのお供として使われる(当たるか当たらないかは別として) COD BO屈指の変た(ry、紳士である戦場カメラマンのお供でもある。 \ヘンタイダー!/ 稀にプレイスタイルだけでなく腕前も変態じみている(いい意味で)戦術カメラマンも存在するので、FFAで戦術カメラマンを見かけたら一応警戒しよう。 上記のようにスナイパーや変態だけでなく、SMGやAR使いも使用する。 またPERKの1つ、ウォーロード(Pro)を装備すると使用できるトマホークが2本に増える(正確にはフラグやセムテックスも増える) \マスマスヘンタイダー/ トマホークはRC-XD(ラジコン爆弾)も破壊可能なので、腕に自信のある変態は挑戦してみよう。 また、開幕トマホークやダイビングトマホークと呼ばれるテクニックも存在する。 ◇開幕トマホーク ゲーム開幕直後に上を向き、敵のいる方向にトマホークを投げる。 たったこれだけである。 文章にすると簡単なように見えるが如何せんコレがまた当たらない。 上級者向けのテクニックである。 コツを掴むと当たるようになるらしいが筆者はまだ一度も成功したことがない。 ヘタなのではない、当てられる方が変態なのである(迫真) ◇ダイビングトマホーク 通常、ダイビング中はあらゆるコマンドを受け付けないが、装備変更(△)ボタン→素早くダイビング(ダッシュ中に○)ボタン長押し→投擲(R2)ボタンを押すことでダイビング中にトマホーク(と各種グレネード)が使用可能になる。 開幕トマホークに比べると難易度は低い(当たるか当たらないかは(ry) 興味のある人はトレーニングモードで練習してみよう。 これでラストキルを決めるとカッコイい 開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わる………… そんなプレイが出来たら賞賛の的間違いナシである。 \ヘンタイダー!/ また、投げるとブオンッと空気を切り裂く音がして個人的にカッコイい 飛んでくるトマホークの軌跡は空気が歪んで見えるので一応認識出来る(もっとも、認識するころには直撃は免れないであろうが) 直撃ダメージは340(プレイヤーの体力は100) 投擲するのに0.01秒の時間を要する。 爆発ダメージ軽減のフラックジャケットをモノともしないのでドンドン活用しよう。 「よし、追記・修正開始だ」 「良項目にしてやるぜ」 「ん?なんだあの白い線みたいなnサクッ………… 追記・修正は開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開幕早々に画面横かすめた時はびっくりしたな -- 名無し (2014-03-31 17 05 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21712.html
登録日:2011/03/19(土) 00 25 16 更新日:2020/09/03 Thu 22 17 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD CoD BO PERK ゴースト ステルス モモの独壇場ッスよ 三沢大地 争いの種 空気 透明人間 【ゴースト/GHOST】 『CALL OF DUTY BLACK OPS』のオンライン時のPERK1の一つ。 条件を満たすと『ゴーストプロ』になり、能力がさらに付加される。 ☆ゴーストの能力 敵の偵察機に引っ掛からなくなる。 ブラックバードには探知される。 敵の戦術に頼った能力だが、相手のミニマップに表示されないのは大きい。 ミニマップばかり見ていると本当に幽霊みたく敵が現れるのは恐ろしい。 ☆ゴーストプロ 攻撃ヘリ、IRスコープ、セントリーガンにすら探知されなくなる。 さらにクロスヘア(銃の照準)を合わせても赤く映らないし、名前もでなくなる。 ヘリガンナーやガンシップでも奴らに赤い枠は出ない…。 空気みたいな扱いである。 セントリーガンをこいつ一人で壊されるのは脅威。 しかも体温すらない。 DEMOLITIONなどで設置・解除されていても一瞬死体に見えてしまう程の性能。 ゴーストプロ+サプレッサーをされるとブラックバード以外で奴らをミニマップに出すことは出来ない……。 ☆プロ化の条件 ●敵の偵察機ORブラックバード出現中に20キル これは自然に出来るので気にせず戦えばいい。 ●敵の航空支援をキルストリーク報酬を用いずに30機破壊 めんどくさいの一言である。 ロックオン出来るランチャーなら問題ないが、弾がたくさんあるわけじゃないし、敵の航空支援に頼った条件なので若干大変。 敵ヘリガンナーが出現した瞬間に撃ち落とすのは快感である。 ●セントリーガン一基破壊 ここにきて一番のやっかい者。 セントリーガンを待つしかないという条件。 敵に自分のセントリーガンをハイジャックさせるのも最悪アリかもしれない。 ちなみにプロ化していないのでセントリーガンは貴方を探知できます。 上記の通りゴーストプロ(以下ゴースト)はミニマップに関して言えばまさに幽霊である。 ☆ありがちな事 『偵察機によるとこっちにはいな…いたあああ』 『セントリーガンがあああ俺のセントリーガンがああ』 『偵察機出したが誰もいない…?(敵が全員ゴースト)』 ☆ゴースト批判問題 ゴースト使用者をゴースト厨と呼んで非難するプレイヤーもいる。 2chでもゴースト使用者VSゴースト非難で議論を繰り広げている。 ●ゴースト非難の言い分 『ミニマップに映らないのは気にくわない』 『ゴーストにサプレッサーとかチキンwww』 『正々堂々やれよ』 ●ゴースト使用者の言い分 『ミニマップは実際の戦場にはない』 『戦術である。PERKであるのだ。何が悪い』 『ならコアにくんじゃねえッ』 お互い歩み寄る気配ない、というか完全に対立している。 例 ゲームだからミニマップがあるVS実際にはミニマップはないのだからwww このWIKIでゴーストがセコいかそうじゃないのか言うのはオカシイが、一応PERK。 つまり他のスカベンジャーやらフラックジャケットやらと同じである。 戦術であるのだから仕方ないといったら仕方ないだろう。 ただ、序盤は全くいらないのは確か。 なぜなら初めから偵察機は出ないからだ。 敵の航空支援が出てきて初めて役に立つPERKであることを頭に入れておこう。 ゴーストで芋るのはちょっと違うので注意。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあゴーストは凶悪だけと非難者は単なる負け惜しみにしか聞こえんw -- 名無しさん (2015-03-14 11 36 11) bo以降のゴーストはデメリットが付いたけど、そもそもUAVが簡単に出せる仕様の方がおかしかったことがまず原因。bo3ではUAVが5キルになったことにより、出しにくくなり、結果ゴーストを付ける人口が少なくなった。まあUAVに依存してたら見えてないやつにやられるってことはあるわけだけど。 -- 名無しさん (2015-11-20 17 08 50) そんなに嫌なら運営に文句言やいいのにな、プレイヤーの戦術のケチのつけあいなんて不毛でしかないよ。 -- 名無しさん (2015-11-20 19 28 09) 名前 コメント